Для семей с детьми 5–14 лет

Ребёнок хочет
велосипед
Покажите, сколько до него шагов

Помогаем ребёнку превратить мечту в цель, а цель — в маленькие шаги к результату.

Без рекламы в детском разделе, без общения с посторонними

Моя мечта

Велосипед

6 дней
0%

1 360

из 2 000 баллов

осталось 640 — это 4 задания

Бонусы

240

За неделю

+430

Актуальные задания

Убрать комнатуДом · 60 балловНовое
Прочитать 20 страницЧтение · 40 балловНа проверке
ЗарядкаСпорт · 30 баллов+30

0

категорий заданий

от учёбы до заботы о питомце

0

критериев оценки

качество, старание, сложность и другие

0

тегов вместо «молодец»

по четыре варианта в каждом критерии

0

рекламы для ребёнка

детский раздел без баннеров

Зачем это

От «напомни ещё раз» — к «я сам»

Каждый день мы напоминаем, контролируем и уговариваем. А хочется, чтобы ребёнок сам понимал, что нужно делать, видел свой прогресс и учился доводить начатое до конца.

Было

«Куплю, если будешь хорошо себя вести»

Стало

Мечта имеет цену в баллах. Ребёнок сам зарабатывает их, выполняя задания.

Было

«Ты плохо убрался» — и непонятно, что именно плохо

Стало

Пять понятных критериев — ребёнок видит, что именно нужно улучшить.

Было

Ребёнок теряет интерес через три дня

Стало

Каждое выполненное задание приближает к мечте — прогресс виден сразу.

Было

Родитель забывает, что обещал и за что

Стало

Все задания, оценки и начисления сохраняются — ничего не нужно держать в голове.

Как работает

Пять шагов от «хочу» до «получил»

Один цикл занимает столько времени, сколько нужно ребёнку, чтобы заработать на свою мечту. Дальше всё повторяется — новая мечта, новые задания, новый результат.

  1. РодительШаг 01

    Выбирает мечту

    Заголовок, картинка и цена в баллах. Мастер плана подскажет, за сколько недель ребёнок сможет её получить при выбранном темпе заданий.

  2. РодительШаг 02

    Назначает задания

    Выбирает задания из готового списка по десяти категориям или создаёт свои. Задания бывают повторяющимися — каждый день или раз в неделю — или со сроком выполнения, у каждого своя стоимость в баллах.

  3. РебёнокШаг 03

    Выполняет и отмечает

    Ребёнок выполняет задание и нажимает «Я выполнил». Отмечает, насколько сложным оно было и как прошло. Задание отправляется родителю на проверку.

  4. РодительШаг 04

    Оценивает результат

    Родитель оценивает выполнение по пяти понятным критериям. Итоговая оценка определяет, сколько баллов ребёнок получает за задание.

  5. ВместеШаг 05

    Мечта исполняется

    Шкала доходит до цели — родитель отмечает мечту выполненной. История сохраняется, а ребёнок может выбрать следующую.

Пример

Как Маша заработала на куклу

Одна мечта от «хочу» до «получила» — так это выглядит в приложении у мамы и у Маши.

  1. Вместе

    Сцена 1. «Хочу куклу!»

    Мама создаёт мечту «Кукла с домиком» с картинкой и ценой 600 баллов. Мастер плана подсказывает: при таких заданиях — примерно 3 недели.

    Маша
    Мам, я очень хочу куклу с домиком!
  2. Мама

    Сцена 2. Задания на пути к кукле

    Мама выбирает задания из готовых: заправлять кровать и читать — каждый день, убирать в комнате — раз в неделю, выучить стихотворение — до пятницы.

    Мама
    Вот что нужно сделать, чтобы кукла стала твоей.
  3. Маша

    Сцена 3. «Я выполнила!»

    Маша заправила кровать, нажала «Я выполнил!» и отметила «Легко» и «Нравится». Задание ушло маме на проверку.

    Маша
    Готово! Даже без напоминания.
  4. Мама

    Сцена 4. Мама проверяет

    Мама отмечает оценку по пяти критериям — 81% от 10 баллов. Маша видит, за что именно получила баллы.

    Мама
    Молодец — и видно, за что.
  5. Маша

    Сцена 5. Баллы в копилку

    Приходит уведомление «+8 баллов» и 1 бонус. Шкала мечты: было 312, стало 320 из 600.

    Маша
    Ещё чуть-чуть ближе!
  6. Вместе

    Сцена 6. Мечта исполнилась

    Через три недели шкала дошла до 600. Мама отмечает мечту выполненной — кукла у Маши, а история остаётся в приложении.

    Маша
    Ура! А следующая мечта — велосипед.
Оценка

Оценка, которую ребёнок понимает

Не просто «молодец» или оценка в дневнике. Родитель отмечает результат по каждому критерию, а приложение само считает, сколько баллов отправится в мечту.

Регулярность

до 35

Качество выполнения

до 25

Самостоятельность

до 15

Старание

до 15

Сложность задания

до 10

Задание на 60 баллов

60

баллов в мечту · 100%

Бонусы · 10% от цены задания

+6

Капают за само зачтённое задание и от оценок не зависят. Отдельная валюта: ребёнок тратит бонусы в магазине мини-наград, мечту они не двигают.

Ноль баллов — не наказание. Задание считается невыполненным, а уже заработанные баллы не сгорают. Штраф — отдельное решение родителя, и его размер ребёнок видит заранее.

Категории

Десять категорий — чтобы не придумывать задания с нуля

Выберите готовое задание, измените его под своего ребёнка и задайте стоимость в баллах.

Например:«Получить 5 за четверть по [предмету]»→«Получить 5 за четверть по математике»

Учёба

Получить 5 за четверть по математике

Дом

Заправлять кровать всю неделю

Спорт

Сделать утреннюю зарядку

Творчество

Слепить из пластилина

Чтение

Прочитать 20 страниц

Семья

Провести вечер без гаджетов

Здоровье

Лечь спать вовремя

Питомец

Выгулять собаку

Социальное

Помочь однокласснику с уроками

Прочее

Своя формулировка родителя

Учёба

Получить 5 за четверть по математике

Дом

Заправлять кровать всю неделю

Спорт

Сделать утреннюю зарядку

Творчество

Слепить из пластилина

Чтение

Прочитать 20 страниц

Семья

Провести вечер без гаджетов

Здоровье

Лечь спать вовремя

Питомец

Выгулять собаку

Социальное

Помочь однокласснику с уроками

Прочее

Своя формулировка родителя

Прочее

Своя формулировка родителя

Социальное

Помочь однокласснику с уроками

Питомец

Выгулять собаку

Здоровье

Лечь спать вовремя

Семья

Провести вечер без гаджетов

Чтение

Прочитать 20 страниц

Творчество

Слепить из пластилина

Спорт

Сделать утреннюю зарядку

Дом

Заправлять кровать всю неделю

Учёба

Получить 5 за четверть по математике

Прочее

Своя формулировка родителя

Социальное

Помочь однокласснику с уроками

Питомец

Выгулять собаку

Здоровье

Лечь спать вовремя

Семья

Провести вечер без гаджетов

Чтение

Прочитать 20 страниц

Творчество

Слепить из пластилина

Спорт

Сделать утреннюю зарядку

Дом

Заправлять кровать всю неделю

Учёба

Получить 5 за четверть по математике

Два интерфейса

Родителю — управление, ребёнку — понятная игра

Это одно приложение с двумя входами. Ребёнок не видит настроек и сумм, родитель не тонет в геймификации.

Родителю

Держать всё под контролем, не держа всё в голове

  • Мечты, баллы и история каждого ребёнка
  • Готовые задания или свои
  • Быстрая проверка результата
  • План до нужной даты
  • Статистика и прогресс
Ребёнку

Видеть, что мечта становится ближе

  • Мечта и текущий прогресс
  • Задания с баллами и сроками
  • Самостоятельная отметка выполнения
  • Понятно, за что получил баллы
  • Достижения, серии и мини-награды
Безопасность

Безопасность без лишнего доступа

Ребёнок пользуется приложением внутри семейного аккаунта. Мы собираем только необходимые данные и не добавляем в детский раздел рекламу, публичные профили и общение с посторонними.

Аккаунт под контролем родителя

Ребёнок не может создать аккаунт самостоятельно. Родитель управляет его профилем и может удалить его вместе с историей.

Без рекламы для детей

В детском разделе нет рекламных баннеров и рекламных сетей. Данные ребёнка не используются для таргетированной рекламы.

Только для своей семьи

Нет публичных профилей, открытой ленты или переписки с незнакомыми людьми. Общение происходит только внутри семейного аккаунта.

Защита данных

Данные передаются по HTTPS, пароли хранятся в виде хешей, доступ к информации разграничен, а данные регулярно резервируются.

Вопросы

Что обычно спрашивают родители

Приложение не платит ребёнку деньги — оно делает видимым путь к тому, что вы и так собирались подарить. Мечту выбирает ребёнок, цену и задания определяете вы, а бытовые дела — лишь одна из десяти категорий: рядом чтение, спорт, помощь другим и забота о питомце. Смысл в том, чтобы ребёнок увидел связь между усилием и результатом, а не в оплате уборки.
Ориентир — 5–14 лет. Младшим важна картинка мечты и понятная шкала: видно, что сегодня стало ближе. Старшим интереснее план и статистика — сколько заданий в неделю нужно, чтобы успеть к нужной дате.
Нет. У ребёнка отдельный вход по логину и паролю, поэтому можно заходить с родительского устройства — приложение просто покажет детский интерфейс.
Задание со сроком автоматически помечается просроченным, баллы за него не начисляются. Уже заработанное само не сгорает, а задание можно выдать повторно. Штраф — только по решению родителя и только если его размер указан при выдаче задания: ребёнок знает о нём заранее, а копилка не уходит в минус.
Да. У каждого ребёнка своя мечта, свой баланс и своя история. Одно и то же задание можно выдать сразу нескольким детям, а дружеское соревнование видно только детям вашей семьи.
Баллы копятся на большую мечту, бонусы — отдельная валюта на мелкие радости. С каждого зачтённого задания ребёнку капает 10% от его цены: задание на 10 баллов даёт 1 бонус, на 60 — 6. Оценка родителя на бонусы не влияет, она решает только, сколько баллов уйдёт в мечту. Тратятся бонусы в магазине мини-наград: лишний час мультиков, поход в кино, выбор фильма на вечер.
В детском разделе нет рекламы, покупок и общения с посторонними: переписка возможна только внутри семьи. Аккаунт ребёнка создаёт родитель, он же в любой момент видит все его данные и может удалить профиль вместе с историей.
Базовые возможности бесплатны. Если появятся платные функции, мы опишем их состав и цену заранее.

Спросите ребёнка, о чём он мечтает.
Остальное посчитаем мы

Регистрация занимает минуту: заводите семью, добавляете ребёнка и первую мечту. Первое задание можно назначить в тот же вечер.